拨开《落尘之域》的迷雾,开启新世界的大门

2020-02-20 导读

导读 : 在如今“万物皆可拟人”的时代,二次元游戏中似乎没有什么是不可将其拟人化的,例如我们常见的战舰、武器、美食、酒等。今天,璐酱我看到的则是一款将著名城市or关隘也拟人化的二次元游戏,一起来看看吧。《落尘之域》是一款主打日系美少女风格的带有Roguelike色彩的策略型战棋游戏。玩家需要指挥由“域灵”组成的战斗小队,互相...

导读 : 在如今“万物皆可拟人”的时代,二次元游戏中似乎没有什么是不可将其拟人化的,例如我们常见的战舰、武器、美食、酒等。今天,璐酱我看到的则是一款将著名城市or关隘也拟人化的二次元游戏,一起来看看吧。《落...


拨开《落尘之域》的迷雾,开启新世界的大门


在如今“万物皆可拟人”的时代,二次元游戏中似乎没有什么是不可将其拟人化的,例如我们常见的战舰、武器、美食、酒等。

今天,璐酱我看到的则是一款将著名城市or关隘也拟人化的二次元游戏,一起来看看吧。

《落尘之域》是一款主打日系美少女风格的带有Roguelike色彩的策略型战棋游戏。玩家需要指挥由“域灵”组成的战斗小队,互相配合,在落尘世界中,面对“惑”的威胁,完成意识连接。最终拨开落尘世界的迷雾,开启新世界大门。

在游戏中,每组小队角色即代表一个国家的著名城市或关隘,比如你会在这里见到“华夏势力”小组里的三明成员分别为“居庸关”、“山海关”和“嘉峪关”。而随着周回累积,你将可以解锁更多代表其他城市的角色。

游戏的核心玩法是为了要保护核心物件,并且对于战棋玩法来说,你需要在短短的数回合间,通过推移、阻挡、利用环境事件等多种手段,达成过关条件。如何合理搭配机制技能,分配成员能力点数,挑战的过程如何选择不同的路线,都可能会对冒险产生截然不同的结果。

而Roguelike的核心便是“随机”,在《落尘之域》中游戏地图不仅是随机的,而且还会伴随着不断积累、更新而进化。并且还会有各种变幻莫测的随机事件生成,让你的挑战看似重复但又各有不同。

《落尘之域》是PSOCat工作室所制作的第一款游戏,对于这款游戏,他们也并不避讳在玩法上借鉴了《ITB》的核心玩法模式,但是也会不断在开发过程中加入更多有趣而新鲜的元素和系统。

目前游戏的开发进度只完成了百分之四十,将先通过Steam平台进行测试,后续将不断完善,预计在2019年春季正式上线。

独立游戏的路并不容易,一款游戏,从“还ok”到“ok”,再到“很ok”,需要付出巨大的时间和精力去打磨,游戏中可能都会存在一些不足,不管是批评还是鼓励,都会让游戏慢慢变得更好。

但谁不希望用自己的努力将“很ok的理想”变成“很ok的现实”呢。

在未尘埃落定之前,尽力向前走就是了。


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